“WE這邊則是還以顏色,將Iboy此前用過且熟練度很高的霞送上了Ban位。”
管澤元沉吟了片刻:“嗯...這一手Ban霞可能還有其他的想法,畢竟霞這個英雄的大招可以規(guī)避太多東西了。”
“你是說......”記得眼前一亮,“WE這把要玩鎖頭?”
打野蔚以及輔助泰坦的雙鎖頭體系早已出現(xiàn),只是因為各種版本強弱的問題這兩個英雄很難同時登場。
畢竟職業(yè)比賽的BP要考慮的因素很多,總不能只為了這兩個英雄雙鎖頭無腦切C位的特性就完全放棄對線強度不是?
“只是有可能,有可能......咱們接著往下看!”
“EDG第二手Ban人則是選擇針對Xiye,將其十分擅長的妖姬Ban掉,WE還以顏色, 把劍魔也送上了Ban位。”
“第三手Ban人雙方則是分別Ban掉了奧恩以及皇子。”
比賽版本版本已經(jīng)更新到了8.16,而在8.14版本的時候設(shè)計師針對那些曾經(jīng)表現(xiàn)強勢的英雄進行了一輪大規(guī)模調(diào)整,光是涉案英雄就高達(dá)五十余名,一個版本更新公告的字?jǐn)?shù)堪比一篇小說。
生態(tài)位自然而然發(fā)生了翻天地覆的變化,經(jīng)過了這幾天的適應(yīng)以及研究,大家也都大概摸清楚了設(shè)計師的想法。
無非是想讓游戲節(jié)奏加快,不要太依賴于中后期打團,對于那些很能拖節(jié)奏的英雄,比如奧恩之類的都進行了不小的削弱。
反而是快節(jié)奏、強進攻性的上單普遍得到加強,這也就意味著上路的對抗必將更加激烈、更加兇悍。
同樣,在進行大環(huán)境調(diào)整的同時也對某些強度超出預(yù)計的英雄進行了削弱,最顯著的無疑是長期霸榜下路T0的洛。
是的,洛,沒有霞。
洛因為其優(yōu)秀的技能機制以及超遠(yuǎn)距離的開團手段得到了絕大多數(shù)隊伍的青睞,以至于洛單飛的情況屢見不鮮。
最近幾個版本設(shè)計師則是重拳出擊,增加了Q、R兩個技能CD的同時,甚至還不解氣,在最新的8.16版本來了一記狠的。
8.16
基礎(chǔ)生命值從510砍到480,基礎(chǔ)護甲從36砍到33,這就意味著洛這個英雄在前期對線方面的強度幾乎被一刀砍廢,隨便幾個技能、幾下普攻打到身上都有可能要了他的小命。
設(shè)計師:“這一刀,戒驕戒躁。”
于是,下路的生態(tài)鏈徹底發(fā)生了變化。
原本只是偶爾出現(xiàn)的斯維因下路則在這一天徹底成為了主流,甚至于其他一些法師英雄也來到下路作威作福,在Rank中勝率排名前兩位的居然全是法師。
第一斯維因,第二莫德凱撒,吸血鬼則是排在第四名,只有伊澤瑞爾憑借獨特的機制保留了老ADC們最后一絲臉面。
只不過Rank是Rank,比賽是比賽,大多數(shù)職業(yè)隊伍的AD選手對于法師英雄的熟練度還是不夠,就算是加班加點練習(xí)也還是打不出想要的效果。
所以這個時期,能掏出法師下路的隊伍無一不打出了良好的效果。
“拿什么呢......”柳月兮摸著下巴開始沉思了起來。
版本問題導(dǎo)致上路重要性升高,再加上今天Uzi沒有上場,圣槍哥的地位再次提升。按照這個邏輯來說的話第一手給圣槍哥搶個上單似乎是情理之中。
但畢竟上路不同于其他位置,Counter關(guān)系十分明顯,先手出上單很有可能會被對方針對。
一時間,柳月兮也是有些猶豫了起來。
“要不先給下路拿點強勢的?”廠長提了個建議。
給下路拿強勢英雄并不意味著這把就要圍繞下路打,而是加強對線強度防止被對面壓得太慘。
陸沉摸了摸下巴一直沒有作聲,按照廠長的邏輯來做BP的話確實也行得通。
只是這種思路太膚淺了點,要知道今天的對手可不是什么善茬,WE必然也是做了充足的功課,想必也是思索過面對強勢英雄的對應(yīng)之策。
而下路強勢的英雄則有一個通病,那就是容易死!
畢竟下路不同于其他位置,手長就是天然的優(yōu)勢。就好比上個版本十分強勢的韋魯斯加璐璐的下路組合,兩個人六級之前只有一個變羊算是硬控,但偏偏就憑借著超遠(yuǎn)的射程在下路大殺四方。
同樣的,這兩個英雄因為沒有位移的原因也很容易被對方包夾至死。反觀那些不太怕越塔的英雄,比如牛頭之流,對線強度也是一等一的弱。
“拿個有位移的吧,被針對的話這把我們應(yīng)該沒功夫幫下,起碼有個位移自己也能有點操作空間。”陸沉最終開口道。
柳月兮也是點了點頭,陸沉作為核心,對局內(nèi)的總指揮,BP自然是要尊重他的意見。
最終,EDG第一手直接給Iboy選了個小炮。
這英雄是典型的看似大后期,實則中期強的英雄,說起來大后期18級因為被動的緣故攻擊距離成長到了全聯(lián)盟基礎(chǔ)攻擊距離第一名,但實際上卻因為技能組的問題無法快速突破前排。
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而高爆發(fā)的特性也再無用武之地,畢竟大后期團戰(zhàn),ADC切ADC的畫面可不常有。
反而是中期,憑借E技能高爆發(fā)以及滿層E以及殺人刷新W技能小炮的小規(guī)模團戰(zhàn)能力冠絕聯(lián)盟。
WE這邊看到這一手小炮也是早有準(zhǔn)備,畢竟英雄聯(lián)盟就那么幾個AD英雄,除去一些個比較奇葩基本暫時無緣職業(yè)賽場的,剩下的更是寥寥無幾。
只不過他們現(xiàn)在需要考慮的問題是Mystic到底能不能在對線期就把Iboy打得生活不能自理以至于沒有中期。
眾所周知,Mystic最出名的從來都不是前期對線能力,而是發(fā)育以及打團輸出能力,所以教練也是猶豫再三最終決定給其鎖下一個韋魯斯。
韋魯斯打小炮對線期算是吊打,畢竟韋魯斯QE兩個技能都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了小炮的射程,搶線以及消耗能力完全不是一個檔次。
而且韋魯斯這個英雄后期輸出能力也十分可觀,是一個傳統(tǒng)的大核ADC。
第二手選人算是早有預(yù)謀,直接給打野Karsa鎖了個楚雨蕁。
Ban掉霞的時候WE就已經(jīng)在為選楚雨蕁做準(zhǔn)備,雖然小炮有W技能位移、大招擊退,但是面對楚雨蕁鎖頭的時候卻也是無能為力。
畢竟大招過程中霸體免疫擊退,而小炮的W技能起跳又有一個短暫的延遲,有些時候這個延遲可以規(guī)避控制,但有些時候這個延遲卻又注定了他無法第一時間拉出楚雨蕁大招選定的范圍。
“來了,鎖頭。”柳月兮開口,“他們果然是要針對下路。”
“不怕,咱們上半?yún)^(qū)打出效果就行。”陸沉堅定道。
“你這把想玩什么?”
陸沉思索片刻之后答道:“狐貍吧,狐貍比較靈活好Gank。而且也算是以搶代Ban,對面打野楚雨蕁鎖頭,中路肯定也有想選狐貍的想法。”
“嗯。”柳月兮點了點頭。
選完中路之后,接下來要考慮的自然就是打野。畢竟中野連在一起,打野的強度自然也會影響到中路。
狐貍因為優(yōu)秀的技能機制,自然而然傷害數(shù)值方面有所欠缺,這也就意味著狐貍和大多數(shù)純坦克打野并不算搭。
畢竟傷害不夠啊!
曾經(jīng)也有隊伍不信邪選出純坦克打野和狐貍的搭配,結(jié)果中期一套控制鏈下來,發(fā)現(xiàn)對方C位還剩下五分之一左右的血,硬是殺不掉。
于是后來,再也沒有隊伍去冒這個險。
EDG自然不會犯這種錯誤,配合狐貍的打野必須是個有傷害的英雄,最好還是個能打出穩(wěn)定控制的。
這樣一來,可選的范圍就縮小了許多。
最終,廠長做出了自己的決定。
“給我拿猴子吧,最近我猴子玩挺多的,感覺還行。”
猴子這個英雄早期是上單,后來因為數(shù)值問題被迫打野,連續(xù)幾年一直都是不溫不火。終于在之前的賽季里設(shè)計師意識到了似乎有那么一個英雄沉寂了太久,索性直接來了一波小規(guī)模重做。
當(dāng)然這個重做并不是更為人熟知的大招二段釋放的版本,只是針對被動和Q、E兩個技能進行了一輪小規(guī)模重做。
重做之后的Q技能物理加成收益得到了矯正,E技能則是變成了徹頭徹尾的魔法傷害,這也就意味著猴子這個英雄從遠(yuǎn)古時期的主E變成了現(xiàn)在的主Q。
這份改動極大程度上增加了猴子的輸出能力,Q技能破甲配合大招的擊飛爆發(fā)能力也是十分出色。
“哦...來新花樣了,齊天大圣!!”
“EDG這邊第三手選人直接亮了個猴子,這是要猴子打野嗎?”管澤元好奇道。
“應(yīng)該是了,畢竟猴子這英雄身板有點脆,放在上路多少有些不太夠看,只不過猴子已經(jīng)太久沒有在職業(yè)賽場上出現(xiàn),我也有點不敢確定。”
“沒關(guān)系,EDG就是塊金字招牌,他們選的英雄我放心!”
“哈哈哈,WE這邊緊隨其后,為Ben鎖下了璐璐!”
“韋魯斯加璐璐,WE這下路組合對線強度很高啊!”
“嘶...居然沒有給Xiye選英雄,WE這把怕是有點拼奧!第一輪選人到這里已經(jīng)結(jié)束,接下來雙方將會繼續(xù)進行Ban人,WE也是很清楚一旦把輔助位拖到第二輪再選,勢必是拿不到璐璐這種英雄了。”
“嗯,反正是要打下路,反正中路也打不過陸沉,索性直接做得更絕一點,直接先給璐璐搶了,防止被EDG禁用掉。”
“哈哈哈,Xiye有點難受了......”
果不其然,看到WE第三手選人鎖定璐璐之后。
EDG這邊陸沉和柳月兮對視一眼,互相點頭,達(dá)成了默契。等到WE那邊Ban完人之后,毫不猶豫對著Xiye的英雄池就是一頓亂Ban。
最終,第二輪WE先后Ban掉了卡爾瑪以及鱷魚,EDG這邊則是將辛德拉和發(fā)條都送上了Ban位。
這個版本Xiye擅長的英雄幾乎全部沒了,妖姬一開始就被Ban掉,狐貍被陸沉搶下,第二輪又把辛德拉、發(fā)條禁用,相當(dāng)于是直接封鎖了四個中路英雄。
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反正選無可選,WE第二輪選人的第一手干脆直接先給Xiye拿人,把Counter咬死留給自家上路的957。
看著選人界面里面眾多的英雄,Xiye第一次有了一種茫然的感覺。
最終,直到選人時間快要結(jié)束的時候Xiye才做出了自己的選擇——
流浪法師,瑞茲!
單獨拎出來看,這個版本拿瑞茲也不算奇怪,但面對狐貍的時候選個瑞茲就多多少少有些抽象了。
畢竟狐貍打瑞茲,幾乎可以說是全方位的吊打。
前期因為沒有大招被動增加EQ傷害的特性,瑞茲推線完全不是狐貍的對手。而消耗能力也不在一個量級,只要陸沉不失誤,瑞茲幾乎是完全碰不到狐貍一下。
而寄希望于陸沉失誤,倒不如指望場館斷電。
EDG這邊則是鎖下輔助布隆,以及上路萬金油納爾。
輔助布隆的選擇則是為了照顧一下悲慘的Iboy,布隆雖然沒有牛頭的控制來得實在,但是畢竟手上提著個門板,必要時候還是能擋住不少技能,給小炮爭取活命空間的。
至于納爾,曾經(jīng)有一句話在LPL廣為流傳,叫“上單不知道玩什么的時候就選納爾,準(zhǔn)沒錯”。
畢竟納爾這個英雄因為被動怒氣機制,在近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程之間來回切換,上限極高,在上路這個位置幾乎可以說是沒有任何天敵。
這個時代,可以說上單的基本功英雄只有兩個。
一個是鱷魚,另一個就是納爾。
WE最后一手上路Counter位,則是給957選到了青鋼影。
青鋼影打納爾前期差不多是個64開的局面,青鋼影小優(yōu),但是納爾等級越高越不好打。
但WE這一手青鋼影也并不是完全出于對線考慮,團戰(zhàn)端青鋼影的靈活性配合蔚的鎖頭完全可以對EDG的C位造成致命的打擊。
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